DOLAR
43,1297
EURO
50,2219
ALTIN
6.246,25
BIST
12.200,95
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
Ankara
Hafif Yağmurlu
6°C
Ankara
6°C
Hafif Yağmurlu
Pazar Karla Karışık Yağmurlu
8°C
Pazartesi Karla Karışık Yağmurlu
2°C
Salı Çok Bulutlu
0°C
Çarşamba Çok Bulutlu
0°C

Palworld Başarısını Neye Borçlu

Ocak ayının en çok konuşulan oyunlarından biri olan ve Steam’i kasıp kavuran Palworld’ün başarılı olma nedenlerini Oyunfor Genel Müdürü Mehmet Dumanoğlu kıymetlendirdi.

Palworld Başarısını Neye Borçlu
31.01.2024 21:36
16
A+
A-

Ocak ayının en çok konuşulan oyunlarından biri olan ve Steam’i kasıp kavuran Palworld’ün başarılı olma nedenlerini Oyunfor Genel Müdürü Mehmet Dumanoğlu kıymetlendirdi.

19 Ocak’ta piyasaya çıkan ve çıktığı üzere çok büyük bir oyuncu kitlesine ulaşan Palworld, öylesine büyük bir yankı getirdi ki bu oyunun cinsiyle ilgisi olmayan oyuncuların bile ilgisini toplamayı başardı. En son açıklanan sayılara nazaran Palworld, yaklaşık 10 günde 8 milyon adet satarak büyük bir satış başarısı sağladı. Buna ek olarak birebir anda 2 milyondan fazla kişinin oyunu oynamasıyla birlikte Steam tarihinde ikinci sıraya oturmayı başardı. (İlk sırada PUBG, 3.5 milyon üzere çok büyük bir sayıyla yer alıyor.)

Oyunfor Genel Müdürü Mehmet Dumanoğlu Palworld’ün muvaffakiyetinin ardında düzgün bir formülün yattığını belirtiyor. Oyuna baktığımızda aslında Pokemon’a ziyadesiyle benzeyen bir yapı görülüyor -ki Nintendo da mevzuyla ilgili araştırmasını başlatmış durumda. Palworld’ün imalcisi Pocketpair ise yalnızca Pokemon konseptine bağlı kalmadan, oyuna farklı çeşitlerden getirdiği çeşitli özellikleri de eklemiş durumda. Örneğin kendinize ilişkin bir kulübeniz olabiliyor. Bunu inşa etmek içinse tekrar birçok oyunda kullanılan kaynak toplama mekaniği devreye giriyor: Ahşap, taş ve başka materyaller için tabiatta vakit geçiriyorsunuz. Bunun üzerine bir de hayatta kalma mekaniği ekleniyor ve karnımız acıktığında yemek yemeniz gerekiyor. Münasebetiyle haritanın bir ucundan öbür ucuna yalnızca yaratık avlamak üzere dolu dizgin seyahat etmek yerine, farklı işlerle de uğraşarak oyuna bir manada çeşitlilik getirilmiş ve bu son derece yeterli işliyor.

İşin enteresan tarafıysa Palworld’ün, içeriğinde barındırdığı tüm özellikleri aslında ortalama bir düzeyde yapması. Hiçbir özellik ne ihtilal niteliğinde, ne de gereksiz derecede sıkıcı. Bunlar envaiçeşit yaratık, silah kullanabilme özelliği üzere daha da bağımlılık yapan oyun özellikleriyle birleşince de her düzeyden oyuncuya hitap eden, anlaması ve ustalaşması kısa bir mühlet alan, görselliğiyle de etkileyici duran bir oyun ortaya çıkıyor ve “casual” olarak tabir ettiğimiz büyük bir oyuncu kitlesinin oyuna olan ilgisini artırıyor.

Özetle Palworld hem kolay ve her çeşit oyuncuya hitap eden yapısıyla, hem de günümüzde uygunca yükselen “hype”, yani “herkes bunu konuşuyor, ben de orada yer almalıyım” dürtüsüyle ilgi çekmeyi başardı. Pairpocket’ın çoktan büyük bir kar elde ettiği açık ama oyunun uzun periyodik bir başarısı olup olmayacağını fakat vakit gösterecek…

 

Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı

ETİKETLER: , , ,
gömlek